Суббота, 25.11.2017, 10:21


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Об игре по-порядку

Наш опрос
Что на сайте привлекло вас больше всего?
Всего ответов: 21

Начнём с главного и известного.

Все кланы разбиты на 4 глобальных категории.
а) Первая категория - кланы с силой 0-40.
б) Вторая категория - кланы с силой 41-80.
в) Третья категория - кланы с силой 81-120.
г) Четвёртая категория - кланы с силой 121 и выше.

1) При определении категории учитывается сила клана вместе с силой его союзов.
2) Сила клана с союзами не может превышать 160.


Более подробно о категориях и ограничениях:

1) Воевать можно только с теми кланами, которые, находятся с Вами в одной категории, на момент объявления войны.
2) Нельзя(!) объявить войну клану из категории выше или ниже вашей.


В зависимости от категории изменяется количество (базовых) трофеев, получаемых в военных действиях.

Коэфициент:
1 категория - 0.5
2 категория - 0.75
3 категория - 1
4 категория - 1.25


Изменение категории.

Если у клана ведётся хотя бы одна война - все действия направленные на увеличение категории заблокированы
(исключение - взятие игроками клана или их союзами нового уровня, что может привести к превышению категории, но очень незначительному).
Клан не может подписать союза, если в результате этого стартовая категория будет превышена, клан не может принять нового игрока.
Если клан разрывает союз и его категория понижается, то клан может подписать новый союз и вернуться в стартовую категорию, но превысить её - нини.





Теперь о старте военных действий.

Условия, при соблюдении которых война не может начаться:
1) Если сила клана вместе с союзами не превышает 20 и клан не ведёт военных действий как нападающий.
2) Если не прошло 30 дней с момента создания клана и клан находится в первой категории.
3) Любой клан имеющий в составе менее 3 человек получает иммунитет. Он не может воевать и не может заключать союзы.
4) Не прошло 14 дней со дня последней проигранной войны и клан не ведёт активных военных действий которые сам начал.

Условия нарушение которых приводит к потере иммунитета.
1) Сила клана превышает 20 и в составе 4 и более игроков (кроме кланов находящихся в первой категории и имеющих иммунитет в 30 дней со дня создания).
2) Клан находится во второй и выше категории.
3) Во время иммунитета после проигрыша клан объявил войну другому клану.
4) В клане 6 и более игроков (и неважно какая сила клана и сколько времени прошло со дня создания).

Через 2-4 часа с момента объявления военных действий, появятся Хранители кланов. Появятся они абсолютно рандомно и безсистемно, причём каждый не известно когда и не известно где.
Известно только, что с момента последнего их появления (или старта военных действий), до момента их следующего появления должно пройти не менее 2-х часов и не более 4-х.
Игроки того клана, чей хранитель появился, о его появлении будут извещены системным сообщением. Противник такого счастья не получит и вынужден будет искать.
При нападении на хранителя игроки так же будут извещены системным сообщением.
Напасть на хранителя может только игрок состоящий в соперничающем клане.


Вмешательство за игроков в военные действия:

Игрок нападающего клана может вмешаться лишь за соклана
Игрок-союзник нападающего клана может вмешаться за игрока-нападающего клана
Игрок защищающегося клана может вмешаться за соклана, а так же за хранителя своего клана (при условии, что последний ещё жив)
Игрок-союзник защищающегося клана может вмешаться исключительно за игрока-защищающегося клана (независимо от состояния Хранителя клана своего союзника)
------------
Игроки основных кланов боя (атакующиеся и дефящиеся (т.е. защищающиеся)) могут вмещиваться только за сокланов.
Союзники могут вмешаться лишь за игроков основных кланов боя; не могут вмешаться в бой за своих сокланов.
Игрок защищающегося клана может вмешаться за соклана, а так же за хранителя своего клана (при условии, что последний ещё жив)
Игрок-союзник защищающегося клана может вмешаться исключительно за игрока-защищающегося клана (независимо от состояния Хранителя клана своего союзника)


После окончания боя выигравшему клану (а в случае ничьи, то тому клану, который в этом бою защищал Хранителя) зачисляются трофеи исходя из:

1) Категории клана.
2) Соотношения сил команд в бою.
3) Соотношения сил кланов в данный момент.

Если получаемое количество трофеев будет меньше чем 25% от базового для данной категории, то победитель получает 25% от п.1, а именно:

1 категория - 0.125
2 категория - 0.1875
3 категория - 0,25
4 категория - 0,3125

Если при защите хранителя защищающаяся сторона оказала сопротивление, но всё-равно проиграла, то она так же получает трофеи, но не более 25% от количества, получаемого победителем.
Однако здесь так же учитывается соотношение сил команд. Чем меньше команда защитника - тем меньше от 25% она получит.
Поланаю, что расчёты тут проводить будет неуместно, ибо максимальные шансы получить что либо имеющее значение - весьма призрачны.

Независимо от исхода боя Хранитель при окончании его исчезает и следующий раз появится только через 2-4 часа.

Завершение военных действий:

1) Если один из кланов набирает 100 трофеев.
2) Если прошло 10 суток с момента начала войны.

Внимание! Война закончится не как раньше в 00.00, а именно в момент начала плюс-минус несколько минут.
Если война стартовала в 7 утра, то в 7 утра она и закончится.
При завершении военных действий тот клан у которого трофеев больше - становится победителем и получает кубки, а проигравший клан получает плюшку.
Если на момент окончания военных действий у кланов оказывается равное количество трофеев, то выигрывает защищающийся клан.

Теперь о плюшке проигравшему.
В зависимости от соотношения между трофеями победителя и трофеями проигравшего будет меняться и плюшка.
Рассмотрим вариант самый противный:
Один из кланов досрочно заканчивает войну, набрав 100 кубков, второй клан забил на всё и набрал менее 10 кубков.
Проигравший получает плюшку в размере -100% к получаемому опыту сроком на 10 дней.
Если счёт был 91-100, например, то плюшка всего лишь -10%.
Если счёт 50-100, то -50%.

О дезертирстве.
После объявления войны и до момента первого боя из клана выйти нельзя.
После проведения первого боя с хранителем (не важно чьим) Дезертир получает плюшку в зависимости от соотношения трофеев на момент выхода.
Точно так же как и при расчёте плюшки проигравшему.
Однако, если клан выигрывает и игрок покидает его, то он получает гордое звание Дезертир, но без плюшки.

О ловушках (если игрок попал в ловушку, то в плюс клану её поставившему, если сломал ловушку, то в + клану сломавшему).
Ловушка 15 минут - 0.01 трофея.
Ловушка 30 минут - 0.03 трофея.
Ловушка 1 час - 0.05 трофея.
Форма входа
Логин:
Пароль:

Арсенал
-->

Поиск


Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Золотые Рыцари © 2017Конструктор сайтов - uCoz