ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ В ИГРЕ «КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ»
- Правила отражают поведение и действия игроков, способы защиты и нападения, во время ведения боевых действий;
- Неправильно организованные действия игроков всего клана и отсутствие дисциплины - напрасная трата времени(всех соклановцев), денег затраченных на покупку рун, оружия, одежды и ресурсов для модификации вещей;
- Всегда помните, что вы лицо клана, и за ваши действия отвечает весь клан! Не конфликтовать и обо всем сообщать главе!
- Любое ваше необдуманное действие может обернуться, к примеру конфликтом, и как следствие войной;
1. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
- Вся ответственность за заключение союзов, ведение переговоров, а также организацию боевых действий, дисциплину - возлагается на главу и назначеных им офицеров;
- Каждый слитый кубок по вине игрока(не соблюдающего Правила), расценивается как нарушение Правил;
- При систематическом нарушении Правил - исключение из клана;
- Если игрок по какой либо причине покидает клан (исключили, сам вышел - неважно), то вернуться в этот клан он сможет не раньше чем через 45 суток с момента выхода.
2. ВОЙНА
- Война объявляется в одностороннем порядке (объявляет Глава клана);
- Клан (Глава) может объявить одновременно не более 2 войн;
- Каждому клану можно объявить одновременно не более 2 войн;
3. БЕЗОПАСНОСТЬ
- Вход в игру осуществляется только через скайп, как в мирное, так и в военное время. Во время войны вход в игру только после того как вы спросили разрешения, и вам подтвердили.
- Если нет возможности войти в скайп(по причине блокады системным администратором), заходим через клановый сайт, где Глава клана, в свою очередь должен разместить информацию о ведении текущих военных действиях, чтоб информировать всех членов клана и союзников;
- Во время игры всем присутствовать в скайпе, но если в скайпе никого нет, вход в игру разрешен только с использованием рун ТЕНИ И НЕВИДИМОСТИ, но дабы не попасться в ловушку локацию лучше не покидать, если рун нет, вход в игру ЗАПРЕЩЕН;
- На время военных действий нежелательно голым и слабым персонажам появляться онлайн, если у них нет рун невидимости или хотя бы тени, иначе они могут стать прекрасной мишенью для любителей спамить ловушки по всем локациям.
- ВЫХОДИТЬ из игры всегда только через кнопку ВЫХОД,(а не через Х -крестик)
- Даже отходя на одну минуту от игры, закрывать кнопкой ВЫХОД
- При выходе из игры менять локацию и оставлять игрока в полном боекомплекте
- Как игрок, вы нигде не являетесь в полной безопасности, ловушки поставить можно где угодно, так же как и пнуть хрона, или просто закрыть вас обычным нападением персонажем из левого клана – хотите вы того или нет;
- Пока у вас жизни или выноса меньше 50% - на вас напасть нельзя
- Не забывайте на вас могут напасть под руной ТЕНИ или НЕВИДИМОСТИ, поэтому находиться в игре можно только с поддержкой соклановцев и союзников
- Если у вас Летальная травма (какой-то параметр в минусе), то на вас нельзя напасть;
4. НАПАДЕНИЕ
- Если вы находитесь в войне с каким-то кланом, то вы, в любой момент присутствия хранителя клана соперника, можете напасть на него из "клановой кнопки" нападений.
- На игроков из вражеского клана напасть через клановую кнопку СИСТЕМНО нельзя, нападение с помощью рунки нападения может помочь задержать врага, но не принесёт трофеев, и будет считаться очередным замесом.
- Заявка в командном или хаотическом бою не спасает от нападений. Заявка в дуэли никогда не спасала от нападений;
- Начавшийся бой игрока против хранителя считается военным действием между двумя кланами. Остальные не более чем помощники.
- За бои, являющиеся боевыми действиями не начисляется опыт;
- Вы можете вмешаться в бой, который является боевым действием, за своего соклановца, ЕСЛИ ОН ЖИВ;
- Союзник может вмешаться за вас, если вы ЖИВЫ в бою;
- Союзник не может вмешаться в бой, если на противоположной стороне есть его союзник;
- В клановый бой невозможно взять найма! Войти в бой могут только кланы, имеющие прямое отношение к войне(союзники);
- Вмешаться в бой и напасть можно только из той же локации, где находится противник или проходит бой;
5. КОНТАКТЫ
- Для клана необходимо завести отдельный чат, чтобы избежать игровых молчанок(скайп);
- Занести в контакты весь состав клана противника , чтоб иметь возможность следить за противником когда они заходят в онлайн и ловить его;
- Благодаря кнопке контакты, можно узнать:
- о месторасположении игрока
- о состоянии его в конкретное время
- о периодичности онлайна
6. ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Военные действия являются основной проверкой для клана, его способностью сплотиться и действовать как одно целое с союзниками клана, а так же и показать себя в роли главы. Эти правила являются необходимыми для обеспечения успеха в военных действиях.
- Если есть вероятность того, что на вас могут напасть, вы должны играть по следущей схеме:
- Зашли в игру (через скайп), и вышли из игры через кнопку выход;
- Передвигаться можно только сразу после боя, когда у вас меньше 50% жизней,(так на вас нельзя напасть);
- Если у вас есть комплект, скидывая и одевая который у вас становится меньше 50% жизней;
- Если у вас быстрый интернет, заходите, жмете локация, переходите куда надо и выходите из игры через выход. (это надо делать буквально в течении 3 сек.);
- Если на вас все-таки напали, ни в коем случаи не затягивайте бой без согласия Главы! Особенно, если в этот момент хранитель вашего клана в сети. Таймаут в военках составляет как и в обычных боях 7 минут. На удары хранитель клана отвечает с частотой 1 удар в минуту;
- При особом распоряжении Главы все бойцы обязаны сидеть в оффе, в то время как ударные силы воюют, и без разрешения в игру не заходить до момента когда Глава даст команду войти в игру и вмешаться в бой;
- Запрещено просто так сливать бои, за это вас могут просто исключить из клана;
- о каждом слитом бое сообщать Главе! Скидывать лог боя;(обязательно сообщять т.к. глава должен примерно знать значение взятых/слитых трофеев).
- Нападать на кого либо необходимо с согласия ГЛАВЫ, (или по особым распоряжениям, которые индивидуальны для каждой войны) убедившись в том что достаточно тех, кто может вам помочь (ваша ударная сила или союзы);
- Надевайте максимально модифицированные вещи, руны, для успешного ведения военных действий в каждом бою должен присутствовать как можно более высокий уровень;
- В военные действия по возможности входите с запасом золотых.
- Если в клане не более 5-х человек, а сила клана не более 20 то клан получает иммунитет и ему не могут кинуть войну. Иммунитет теряется, если клан сам объявляет войну;
- Присутствует несколько силовых категорий. 1-40, 41-80, 81-120, 121-160
- Вновь созданные кланы получают иммунитет на 30 дней, если они не создают условий, сбивающих им иммунитет (например перебор игроков, либо перебор по силе клана)
7. ВНЕБОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Кланы могут ставить друг другу ловушки, которые задерживают передвижение персонажа на 15/30/60 минут. Если персонаж попался в ловушку, то передвижения ограничиваются на положеное время, а вам в копилку идёт троф. Руны крафтятся, либо можно купить на бирже рун.0
- В каждой локации на 1 клан можно поставить 4 ловушки, как только противник попался в ловушку, можно поставить еще 1.
- Ловушки приносят трофеи тем кто поставил, либо тем кто сломал их, в соответствии с: 15 мин - 0,01 троф, 30 мин - 0,03 троф, 60 мин - 0,05 троф.
- Ловушка действительна 12 часов, после чего она пропадает если в нее никто не попался;
- Есть в наличии 2 военные руны, а именно превращение в Тень 30/60 и Невидимость 30/60;
- Используя Превращение в Тень вы в чате пишете от имени Тени, ваш ник в списке будет тоже писаться Тень, ваш уровень и пол, клан, склонность будет скрыт. Аналогично и с Невидимостью.
- Вероятность поломки ловушки (если игрок - Призрачная тень) 20%, вероятность пройти мимо и не заметить ловушку - 50%, вероятность попасть в ловушку - 30%.
- Невидимость еще проще, чем Тень - невидимка ходит по локациям и не может попасться в ловушку, но и сломать ловушку Невидимка так же не может;
- Обе руны - Тени и Невидимости спасают от нападения.
- Тень спадает с вас как только вы нападаете или вмешиваетесь в бой;
- Лимит на ступени союзов ограничен 160;
ЗАПРЕЩЕНО !!!
- входить в бои против союзников в любые кроме помощи соклану (только по согласованию);
- звать найма против союза, список союзов вы видите в клановой кнопке;
- входить в игру без запроса через (скайп)- "можно ли зайти?";
Далее>>>