Воскресенье, 06.07.2025, 08:58


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Об игре по-порядку

Наш опрос
Что на сайте привлекло вас больше всего?
Всего ответов: 21

ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ В ИГРЕ «КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ»

  • Правила отражают поведение и действия игроков, способы защиты и нападения, во время ведения боевых действий;
  • Неправильно организованные действия игроков всего клана и отсутствие дисциплины - напрасная трата времени(всех соклановцев), денег затраченных на покупку рун, оружия, одежды и ресурсов для модификации вещей;
  • Всегда помните, что вы лицо клана, и за ваши действия отвечает весь клан! Не конфликтовать и обо всем сообщать главе!
  • Любое ваше необдуманное действие может обернуться, к примеру конфликтом, и как следствие войной;

1. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
  1. Вся ответственность за заключение союзов, ведение переговоров, а также организацию боевых действий, дисциплину - возлагается на главу и назначеных им офицеров;
  2. Каждый слитый кубок по вине игрока(не соблюдающего Правила), расценивается как нарушение Правил;
  3. При систематическом нарушении Правил - исключение из клана;
  4. Если игрок по какой либо причине покидает клан (исключили, сам вышел - неважно), то вернуться в этот клан он сможет не раньше чем через 45 суток с момента выхода.

2. ВОЙНА
  1. Война объявляется в одностороннем порядке (объявляет Глава клана);
  2. Клан (Глава) может объявить одновременно не более 2 войн;
  3. Каждому клану можно объявить одновременно не более 2 войн;

3. БЕЗОПАСНОСТЬ
  1. Вход в игру осуществляется только через скайп, как в мирное, так и в военное время. Во время войны вход в игру только после того как вы спросили разрешения, и вам подтвердили.
  2. Если нет возможности войти в скайп(по причине блокады системным администратором), заходим через клановый сайт, где Глава клана, в свою очередь должен разместить информацию о ведении текущих военных действиях, чтоб информировать всех членов клана и союзников;
  3. Во время игры всем присутствовать в скайпе, но если в скайпе никого нет, вход в игру разрешен только с использованием рун ТЕНИ И НЕВИДИМОСТИ, но дабы не попасться в ловушку локацию лучше не покидать, если рун нет, вход в игру ЗАПРЕЩЕН;
  4. На время военных действий нежелательно голым и слабым персонажам появляться онлайн, если у них нет рун невидимости или хотя бы тени, иначе они могут стать прекрасной мишенью для любителей спамить ловушки по всем локациям.
  5. ВЫХОДИТЬ из игры всегда только через кнопку ВЫХОД,(а не через Х -крестик)
    • Даже отходя на одну минуту от игры, закрывать кнопкой ВЫХОД
    • При выходе из игры менять локацию и оставлять игрока в полном боекомплекте
  6. Как игрок, вы нигде не являетесь в полной безопасности, ловушки поставить можно где угодно, так же как и пнуть хрона, или просто закрыть вас обычным нападением персонажем из левого клана – хотите вы того или нет;
    • Пока у вас жизни или выноса меньше 50% - на вас напасть нельзя
    • Не забывайте на вас могут напасть под руной ТЕНИ или НЕВИДИМОСТИ, поэтому находиться в игре можно только с поддержкой соклановцев и союзников
  7. Если у вас Летальная травма (какой-то параметр в минусе), то на вас нельзя напасть;
4. НАПАДЕНИЕ
  1. Если вы находитесь в войне с каким-то кланом, то вы, в любой момент присутствия хранителя клана соперника, можете напасть на него из "клановой кнопки" нападений.
  2. На игроков из вражеского клана напасть через клановую кнопку СИСТЕМНО нельзя, нападение с помощью рунки нападения может помочь задержать врага, но не принесёт трофеев, и будет считаться очередным замесом.
  3. Заявка в командном или хаотическом бою не спасает от нападений. Заявка в дуэли никогда не спасала от нападений;
  4. Начавшийся бой игрока против хранителя считается военным действием между двумя кланами. Остальные не более чем помощники.
  5. За бои, являющиеся боевыми действиями не начисляется опыт;
  6. Вы можете вмешаться в бой, который является боевым действием, за своего соклановца, ЕСЛИ ОН ЖИВ;
  7. Союзник может вмешаться за вас, если вы ЖИВЫ в бою;
  8. Союзник не может вмешаться в бой, если на противоположной стороне есть его союзник;
  9. В клановый бой невозможно взять найма! Войти в бой могут только кланы, имеющие прямое отношение к войне(союзники);
  10. Вмешаться в бой и напасть можно только из той же локации, где находится противник или проходит бой;

5. КОНТАКТЫ
  1. Для клана необходимо завести отдельный чат, чтобы избежать игровых молчанок(скайп);
  2. Занести в контакты весь состав клана противника , чтоб иметь возможность следить за противником когда они заходят в онлайн и ловить его;
  3. Благодаря кнопке контакты, можно узнать:
  • о месторасположении игрока
  • о состоянии его в конкретное время
  • о периодичности онлайна

6. ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Военные действия являются основной проверкой для клана, его способностью сплотиться и действовать как одно целое с союзниками клана, а так же и показать себя в роли главы. Эти правила являются необходимыми для обеспечения успеха в военных действиях.
  1. Если есть вероятность того, что на вас могут напасть, вы должны играть по следущей схеме:
    • Зашли в игру (через скайп), и вышли из игры через кнопку выход;
    • Передвигаться можно только сразу после боя, когда у вас меньше 50% жизней,(так на вас нельзя напасть);
    • Если у вас есть комплект, скидывая и одевая который у вас становится меньше 50% жизней;
    • Если у вас быстрый интернет, заходите, жмете локация, переходите куда надо и выходите из игры через выход. (это надо делать буквально в течении 3 сек.);
  2. Если на вас все-таки напали, ни в коем случаи не затягивайте бой без согласия Главы! Особенно, если в этот момент хранитель вашего клана в сети. Таймаут в военках составляет как и в обычных боях 7 минут. На удары хранитель клана отвечает с частотой 1 удар в минуту;
  3. При особом распоряжении Главы все бойцы обязаны сидеть в оффе, в то время как ударные силы воюют, и без разрешения в игру не заходить до момента когда Глава даст команду войти в игру и вмешаться в бой;
  4. Запрещено просто так сливать бои, за это вас могут просто исключить из клана;
    • о каждом слитом бое сообщать Главе! Скидывать лог боя;(обязательно сообщять т.к. глава должен примерно знать значение взятых/слитых трофеев).
  5. Нападать на кого либо необходимо с согласия ГЛАВЫ, (или по особым распоряжениям, которые индивидуальны для каждой войны) убедившись в том что достаточно тех, кто может вам помочь (ваша ударная сила или союзы);
  6. Надевайте максимально модифицированные вещи, руны, для успешного ведения военных действий в каждом бою должен присутствовать как можно более высокий уровень;
  7. В военные действия по возможности входите с запасом золотых.
  8. Если в клане не более 5-х человек, а сила клана не более 20 то клан получает иммунитет и ему не могут кинуть войну. Иммунитет теряется, если клан сам объявляет войну;
  9. Присутствует несколько силовых категорий. 1-40, 41-80, 81-120, 121-160
  10. Вновь созданные кланы получают иммунитет на 30 дней, если они не создают условий, сбивающих им иммунитет (например перебор игроков, либо перебор по силе клана)
7. ВНЕБОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
  1. Кланы могут ставить друг другу ловушки, которые задерживают передвижение персонажа на 15/30/60 минут. Если персонаж попался в ловушку, то передвижения ограничиваются на положеное время, а вам в копилку идёт троф. Руны крафтятся, либо можно купить на бирже рун.0
    • В каждой локации на 1 клан можно поставить 4 ловушки, как только противник попался в ловушку, можно поставить еще 1.
    • Ловушки приносят трофеи тем кто поставил, либо тем кто сломал их, в соответствии с: 15 мин - 0,01 троф, 30 мин - 0,03 троф, 60 мин - 0,05 троф.
    • Ловушка действительна 12 часов, после чего она пропадает если в нее никто не попался;
  2. Есть в наличии 2 военные руны, а именно превращение в Тень 30/60 и Невидимость 30/60;
  3. Используя Превращение в Тень вы в чате пишете от имени Тени, ваш ник в списке будет тоже писаться Тень, ваш уровень и пол, клан, склонность будет скрыт. Аналогично и с Невидимостью.
  4. Вероятность поломки ловушки (если игрок - Призрачная тень) 20%, вероятность пройти мимо и не заметить ловушку - 50%, вероятность попасть в ловушку - 30%.
  5. Невидимость еще проще, чем Тень - невидимка ходит по локациям и не может попасться в ловушку, но и сломать ловушку Невидимка так же не может;
  6. Обе руны - Тени и Невидимости спасают от нападения.
  7. Тень спадает с вас как только вы нападаете или вмешиваетесь в бой;
  8. Лимит на ступени союзов ограничен 160;

 ЗАПРЕЩЕНО !!!
  1. входить в бои против союзников в любые кроме помощи соклану (только по согласованию);
  2. звать найма против союза, список союзов вы видите в клановой кнопке;
  3. входить в игру без запроса через (скайп)- "можно ли зайти?";

Далее>>>

Форма входа

Арсенал
-->

Поиск


Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Золотые Рыцари © 2025Конструктор сайтовuCoz