Четверг, 14.11.2024, 23:52


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Об игре по-порядку

Категории раздела
Про Бафы [1]
Модификации [1]
Кланы [0]
Другое [2]

Наш опрос
Что на сайте привлекло вас больше всего?
Всего ответов: 21

Главная » Статьи » Об игре » Модификации

Модификации шмота.
Собственно, как бы это ни было удивительно - всё до безобразия просто :)

У нас есть вещь, у нас есть ресурсы для улучшения вещи (табличка ресурсов на каждую вещь чуть ниже), открываем закладку "Персонаж", далее жмём "Модификация", выбираем вещь, выбираем нужный результат, смотрим по деньгам и ресурсам - выходит ли у нас преобразование, ставим галочку в пункте "Я согласен", а затем жмём "Модифицировать", и вуаля - вещь лежит в рюкзаке, готовая к поединками с вашими врагами :)

Табличка:


Пример со слов Вредного и Злого - администратора данного проекта:


Вредный и злой [8]   2009-06-11 12:13:05
Как пример выкладываю модификацию ножика "Адский кинжал" (8 уровень), стоимость 171 зл.
Базовая модификация даст нам следующие модификации:
Крит +13
Уворот +13
мин. урон +7
макс. урон + 12
Стоимость такой модификации 51.3 зл. + ресы

Теперь о интересном. Если игрок хочет изменить стандартное распределение параметров, то цена в зл. такой модификации меняется, кол-во ресов решили оставить пока такое же (их и так не хватает).
Цена модификации параметра тем выше, чем меньше данный параметр представлен в вещи.
Как пример, привожу стоимость полной модификации данного ножа на максимальный урон.
После такой модификации макс урон будет.
макс. урон +35
Стоить такая модификация будет 198 зл. + ресы

А вот если игрок захочет сделать мф на крит, наример, то он получит
крит +53
Но стоить такой мф для данного ножа будет 500 зл. + ресы. Из-за того что максимальный урон в данной шмотке имеет максимальное кол-во поинтов, а крит/уворот - минимальное.

Для того чтобы не зацикливаться на оружии - второй пример.
Ожерелье "Массонский орден"
Базовая мф.
Жизнь +4
Вынос +3
Уворот +4
Антикрит +12
Стоимость такого мф - 18 зл. + ресы

Теперь частности.
Если весь мф в Антикрит.
Получим мф:
Антикрит +23.
Стоимость такого мф - 31 золота + ресы.

Если весь мф в уворот (или жизнь)
К этому параметру прибавятся всё те же +23, но стоимость такого мф будет равняться приблизительно 684 зл.

Т.е. чем меньше данный параметр в вещи - тем дороже его отличие от базового мф.

Цифры приблизительные, могут немного меняться (я же не компьютер)...

Из вышеописанных примеров делаем вывод - какой характеристики (вероятно, числовой) в вещи больше - та и является самая дешёвая по Очкам вещи, а значит и самой выгодной для улучшения, относительно параметров стоимость/эффективность.

Модифицировать можно все вещи, которые имеют один из параметров:

- жизнь;
- выносливость;
- Мф уворота;
- Мф антиуворота;
- Мф крита;
- Мф антикрита;
- минимальный урон;
- максимальный урон;
- броня.


Нельзя модифицировать вещи, которые содержат только статы.

Пример:
Кольцо Фантом имеет 3 ловкости – данное кольцо не подлежит модификации.
Перстень Братства имеет 15 жизни и 2 интеллекта – его можно модифицировать, но только параметр жизни.

Примечание: Если вещь имеет статы, то это не значит, что после модификации она будет слабее вещи, которая их не имеет.

При модификации вещь становится сильнее на 20% от своего первоначального вида. Все параметры увеличиваются в равной пропорции, в которой они были до модификации. Стоимость базовой модификации = 30% от стоимости вещи.


При модификации у Вас есть возможность модифицировать только те параметры, которые вы хотите. Но при этом будет изменяться цена модификации. Чем больше параметра на вещи, тем не значительней изменится цена. И наоборот – если параметр представлен в незначительном количестве – цена модификации может возрасти в 10-ки раз.

Пример:
На вещи находится 100 жизни и 10 выносливости. Если мы модифицируем параметр жизнь, то стоимость от базовой модификации будет отличаться не значительно, так как жизни на много больше чем выносливости. Но вот если модифицировать параметр выносливость – цена такой модификации будет в 10-ки раз дороже.

При модификации можно использовать руны:

МФ Улучшение от 2%
МФ Улучшение от 4%
МФ Улучшение от 6%

При использовании данных рун вещь будет модифицироваться на 22%, 24% или на 26%, в зависимости от того, какую руны Вы используете.

Модифицированные вещи обычному ремонту через кузницу не подлежат.

(с) Библиотека Кварса
Категория: Модификации | Добавил: ReXaR (19.07.2009)
Просмотров: 824 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Арсенал
-->

Поиск


Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Золотые Рыцари © 2024Конструктор сайтов - uCoz