Собственно, как бы это ни было удивительно - всё до безобразия просто :)
У нас есть вещь, у нас есть ресурсы для улучшения вещи (табличка ресурсов на каждую вещь чуть ниже), открываем закладку "Персонаж", далее жмём "Модификация", выбираем вещь, выбираем нужный результат, смотрим по деньгам и ресурсам - выходит ли у нас преобразование, ставим галочку в пункте "Я согласен", а затем жмём "Модифицировать", и вуаля - вещь лежит в рюкзаке, готовая к поединками с вашими врагами :)
Табличка:
Пример со слов Вредного и Злого - администратора данного проекта:
Вредный и злой [8] 2009-06-11 12:13:05
Как пример выкладываю модификацию ножика "Адский кинжал" (8 уровень), стоимость 171 зл.
Базовая модификация даст нам следующие модификации:
Крит +13
Уворот +13
мин. урон +7
макс. урон + 12
Стоимость такой модификации 51.3 зл. + ресы
Теперь о интересном. Если игрок хочет изменить стандартное
распределение параметров, то цена в зл. такой модификации меняется,
кол-во ресов решили оставить пока такое же (их и так не хватает).
Цена модификации параметра тем выше, чем меньше данный параметр представлен в вещи.
Как пример, привожу стоимость полной модификации данного ножа на максимальный урон.
После такой модификации макс урон будет.
макс. урон +35
Стоить такая модификация будет 198 зл. + ресы
А вот если игрок захочет сделать мф на крит, наример, то он получит
крит +53
Но стоить такой мф для данного ножа будет 500 зл. + ресы. Из-за того
что максимальный урон в данной шмотке имеет максимальное кол-во
поинтов, а крит/уворот - минимальное.
Для того чтобы не зацикливаться на оружии - второй пример.
Ожерелье "Массонский орден"
Базовая мф.
Жизнь +4
Вынос +3
Уворот +4
Антикрит +12
Стоимость такого мф - 18 зл. + ресы
Теперь частности.
Если весь мф в Антикрит.
Получим мф:
Антикрит +23.
Стоимость такого мф - 31 золота + ресы.
Если весь мф в уворот (или жизнь)
К этому параметру прибавятся всё те же +23, но стоимость такого мф будет равняться приблизительно 684 зл.
Т.е. чем меньше данный параметр в вещи - тем дороже его отличие от базового мф.
Цифры приблизительные, могут немного меняться (я же не компьютер)...
Из вышеописанных примеров делаем вывод - какой характеристики (вероятно, числовой) в вещи больше - та и является самая дешёвая по Очкам вещи, а значит и самой выгодной для улучшения, относительно параметров стоимость/эффективность.
Модифицировать можно все вещи, которые имеют один из параметров:
- жизнь;
- выносливость;
- Мф уворота;
- Мф антиуворота;
- Мф крита;
- Мф антикрита;
- минимальный урон;
- максимальный урон;
- броня.
Нельзя модифицировать вещи, которые содержат только статы.
Пример:
Кольцо Фантом имеет 3 ловкости – данное кольцо не подлежит
модификации.
Перстень Братства имеет 15 жизни и 2 интеллекта
– его можно модифицировать, но только параметр жизни.
Примечание:
Если вещь имеет статы, то это не значит, что после модификации она будет слабее
вещи, которая их не имеет.
При модификации вещь становится сильнее на 20% от своего первоначального
вида. Все параметры увеличиваются в равной пропорции, в которой они были до
модификации. Стоимость базовой модификации = 30% от стоимости
вещи.
При модификации у Вас есть возможность модифицировать только те параметры, которые
вы хотите. Но при этом будет изменяться цена модификации. Чем больше параметра
на вещи, тем не значительней изменится цена. И наоборот – если параметр представлен
в незначительном количестве – цена модификации может возрасти в 10-ки
раз.
Пример:
На вещи находится 100 жизни и 10 выносливости.
Если мы модифицируем параметр жизнь, то стоимость от базовой модификации будет
отличаться не значительно, так как жизни на много больше чем выносливости. Но
вот если модифицировать параметр выносливость – цена такой модификации будет
в 10-ки раз дороже.
При модификации можно использовать руны:
МФ Улучшение от 2%
МФ Улучшение от 4%
МФ Улучшение от 6%
При использовании данных рун вещь будет модифицироваться на
22%, 24% или на 26%, в зависимости
от того, какую руны Вы используете.
Модифицированные вещи обычному ремонту через кузницу
не подлежат.
(с) Библиотека Кварса
|